Codex Caballeros Imperiales – Nuevo Caballero

Al fin, y antes de lo esperado, en la nueva remesa de codex para 8ª edición está anunciado el Codex Caballeros Imperiales (Imperial Knights). Y a diferencia del de la pasada edición, éste viene acompañado por verdaderas novedades en miniaturas. Con Forgebane ya hemos presenciado la llegada de los Caballeros Escoltas en la forma de los Armiger Warglaives, pero el nuevo vídeo confirma la llegada de un nuevo modelo de Caballero más grande y pesadamente artillado, posiblemente el renombrado Castellano.

El armazón de base parece ser el mismo que el del Caballero estándar, pero su blindaje ampliado delata una construcción incluso más recia. Porta en los brazos un gran arma de plasma y lo que podría ser un láser comparable al cañón de un Baneblade, en las clavículas parece estar armado con rifles de fusión gemelos, una torreta de doble cañón asoma sobre cada hombro y una lanzadera de misiles corona su caparazón.

A falta de conocer su desempeño, este Caballero parece capaz de hacer frente a la infantería pesada y los monstruos o vehículos más resistentes, pero su armamento principal podría carecer de la cadencia de fuego que hace del Cruzado un oponente más versátil y capaz de repeler hordas.Codex8

Se rumorea que los Escoltas incluidos en la caja de Forgebane no están completos, y que cuando se vendan por separado incluirán una matriz adicional con más opciones de armas. Así, los Caballeros imperiales pasarían de ser una facción representada por una única miniatura a algo más similar a un verdadero codex por derecho propio. Es de esperar, además, que el codex incluya todos los añadidos habituales de 8ª edición; a saber:
– Rasgos de señor de la guerra
– Estratagemas
– Reliquias
– Reglas especiales para las distintas Casas de Caballeros (incluidos Desarraigados)
– Objetivos tácticos propios

No hay buenas expectativas respecto a la aparición de Personajes únicos, pero quien sabe.

 

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Forgebane – La Perdición de la Forja

Forgebane

No hace mucho que el Open de Las Vegas nos trajo la primera imagen de los Armigers, y ya está a la vista la siguiente caja de que incluirá no uno sino dos de estos guerreros mecánicos.

Forgebane será una caja de inicio/expansión para Adeptus Mechanicus y Necrones. Incluye una selección de miniaturas tan adecuada para ampliar ejércitos existentes como para iniciar una nueva colección, además de un nuevo capítulo de trasfondo para el universo de Warhammer 40.000 en el que el culto al Dios-Máquina descubre los secretos de la piedra negra, una extraña materia mediante la cual se pueden llegar a controlar los poderes del Caos.

Forgebane Caja

En el artículo de warhammer-community se ha revelado nueva información más que interesante sobre los Armigers. El modelo revelado tiene el nombre de Warglaive (Archa de Guerra) y al parecer se confirma su papel como cazador de tanques y monstruos armado con una Lanza Termal y una Cuchilla-sierra Segadora, que se adivinan versiones ligeras del armamento de un Caballero clase Errante.Armiger Warglaive

Estos guerreros tienen el rol de Amos de la Guerra, por lo que son perfectos para completar un Destacamento Superpesado y obtener los Puntos de Mando que ello conlleva. Esto también libera más puntos para incluir otros destacamentos en el ejército, que normalmente serían muy pequeños o incluso inexistentes si acompañan a tres Caballeros, pero un Caballero acompañado por dos de estos Escoltas permite incluir un mayor número de aliados.

Esperemos saber más de los Escoltas pronto. De momento sabemos que serán unidades predominantemente anticarro, pero es de esperar que tengan más opciones de armas para adaptarse a otros roles y que sean potentes adversarios por sí mismos. Se dice que no solo Forgebane incluirá dos Escoltas, sino que cuando se vendan por separado también se venderán por parejas, con lo cual cualquier propietario de un Caballero estaría sólo a una caja de completar un Destacamento Superpesado.

Forgebane Contenido

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Torneo en Estalia Córdoba 11-02-2018

Siempre merece la pena pasar un rato en la tienda de Estalia y el pasado Domingo hubo un incentivo adicional: un torneo de Warhammer 40.000 a 1750 puntos, organizado por el conocido maestro de ceremonias del cuadragésimo primer milenio Kike, en cuyo blog pueden consultarse las bases, misiones y, seguramente en breve, fotos y comentarios del evento.

En resumidas cuentas, las bases del torneo pretendían fomentar las listas de ejército equilibradas y amenas, con un máximo de 3 Destacamentos, siendo obligatoriamente uno de ellos un Batallón, una Brigada o un Destacamento Superpesado de Caballeros Imperiales (este último fue un añadido de última hora al que por razones obvias me acogí). También se limitaba el número de facciones por ejército a un máximo de dos y era requisito que toda miniatura estuviera pintada; todo lo cual dio lugar a un torneo muy vistoso.

Al entretenimiento ayudaron una selección de misiones del Chapter Approved 2017 sin complicaciones ni filigranas extremas, un elenco de participantes con ganas de divertirse y de pasar un buen rato unos con otros y la magnífica selección de escenografía de la tienda; todo ello no siempre visible en un torneo, y muy de agradecer.

Yo participé con el siguiente ejército:
Destacamento Superpesado – Questor Imperialis Desarraigados
Ogenus, el Caballero Ahogado
Pretor 24
Alabarda de Plata
Destacamento de Punta de Lanza – Ordo Hereticus de la Inquisición
– Inquisidora Greyfax
– 3 unidades de Acólitos

A continuación, algunas imágenes de mis dos primeras partidas. Mis enfrentamientos fueron, en este orden, contra Adeptus Custodes, Aeldari y Necrones.

Contra Adeptus Custodes, la cosa fue muy equilibrada ya que su ejército se basa en unidades muy poderosas y poco numerosas; una situación similar a la mía, pero la presencia de Greyfax y sus Acólitos me proporcionaron más oportunidades de controlar objetivos mientras los Caballeros entablaban combate con unos oponentes que se mostraron más que dignos. Sólo Alabarda de Plata sobrevivió operativa a esta batalla, y con daños críticos.

Contra Aeldari, mi oponente cometió el error de concentrarse en mis Caballeros. Él disponía de muchas unidades veloces como Motos a Reacción o Vypers, además de una unidad de Escorpiones Asesinos y otra de Espectros Aullantes que mantuvo en reserva para aparecer desde la sombras o portales a la telaraña. En vista de eso, yo dispersé a mis Acólitos lo máximo posible a lo largo de mi cuadrante para limitar sus posibilidades de desplegar cerca de objetivos mientras mis Caballeros mantenían la presión en el frente. La estratagema de Rotar Escudos Iónicos fue especialmente útil para protegerme de sus Vypers y su Prisma de Fuego.

Contra Necrones fue como peor lo pasó mi ejército. Sus dos unidades de Espectros Canópticos se pasaron prácticamente toda la batalla enzarzados con Ogenus y Pretor 24, hasta que los Caballeros se impusieron sufriendo sólo daños leves (tras como 5 rondas completas de combate cuerpo a cuerpo). Alabarda tuvo que hacer frente al resto de su ejército prácticamente en solitario, ya que esta vez los Acólitos fueron los primeros en caer víctimas de la potencia de fuego de sus Inmortales y sus Cuchillas de la Cripta. Al final, Alabarda logró contener al enemigo hasta que Ogenus y Pretor 24 hubieron acabado con los Espectros y las motos a reacción, reclamando varios objetivos junto a una solitaria Greyfax.

 

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Informe de Batalla 08-02-2018

8ª Edición
Partida: Vórtice de Guerra. Juego Equilibrado.
Misión: Muerte Confirmada (Chapter Approved 2017).
Puntos: 1750.

Mi ejército: Questor Imperialis e Inquisición.
Destacamento Superpesado – Questor Imperialis (Desarraigados)
– Caballero Guardián (Ogenus, el Caballero Ahogado)
– Caballero Errante (Pretor 24)
– Caballero Paladina (Alabarda de Plata)
Destacamento de Vanguardia – Inquisición (Ordo Hereticus)
– Inquisidora Greyfax
– 3 unidades de Acólitos

El adversario: Adeptus Astartes (Puños Imperiales).
Destacamento de Batallón
– Capitán en Armadura de Exterminador
– Bibliotecario Primaris
– 3 unidades Intercessor
– Dreadnought Redentor
– 2 tanques Predator
Destacamento de Punta de Lanza
– Teniente
– Antiguo
– 3 unidades Hellblaster

Esta partida fue un entrenamiento para el próximo torneo del Domingo 11 de Febrero en la magnífica tienda de Estalia, en Córdoba. Mi adversario y yo teníamos una batalla pendiente, y resultó ser buen momento para enfrentarnos y medir fuerzas de cara al evento. Él ha caracterizado a sus marines como una versión Primaris de los Cuervos Sangrientos del videojuego Dawn of War II, incluidos personajes como la miniatura de Forge World de Gabriel Angelos o un Bibliotecario Primaris armado con bastón de fuerza para representar a Jonah Orión, de modo que sería una partida muy vistosa. Mis disculpas por la ausencia de fotos.
El despliegue resultó ser Buscar y Destruir, también llamado “por cuadrantes”, y yo desplegaría en primer lugar. La mesa estaba atestada de ruinas de edificios lo bastante altas como para bloquear la línea de visión incluso de los Caballeros, y el centro estaba ocupado por inmensos silos que bloquearían también su movimiento.

Despliegue

Dado lo limitado de mi ejército, mi despliegue fue bastante sencillo. Los Caballeros desplegaron al frente, Ogenus y Alabarda por la derecha de los silos y Pretor 24 por la izquierda, listo para detener el avance del Dreadnought Redentor. Greyfax y una unidad de acólitos quedaron en una ruina en retaguardia y las otras dos unidades de acólitos desplegaron entre los Caballeros como apoyo. La única unidad de mi oponente que podía desplegar de un modo no convencional era su Capitán y yo estaba seguro de que no querría lanzarlo solo tras mis líneas.

Mi oponente desplegó sus tres unidades de Hellblasters, el Antiguo con el Estandarte del Emperador Ascendente, el Teniente y los Predators hacia el centro de la mesa formando un bloque que se beneficiara de las distintas auras. Dejó a su Capitán (convertido en Señor del Capítulo con una estratagema) en reserva para teleportarlo como era de esperar mientras que los Intercessors y el Dreadnought Redentor se situaron en sus flancos, listos para capturar objetivos y tapar huecos.

Gané la tirada de iniciativa, pero los Puños Imperiales lograron arrebatármela y se hicieron con el primer turno.

Turno 1

El ejército de Puños Imperiales apenas se movió. Sólo los Intercessors y el Dreadnought avanzaron para rodear mis posiciones mientras el Señor del Capítulo se teleportaba junto a su bloque central compuesto por los Hellblasters, los Predators y el resto de personajes.
Su Bibliotecario reforzó las defensas del Dreadnought al manifestar el Poder de los Héroes sobre él, lo que lo haría un escollo mucho más duro de lo esperado.
Durante su fase de disparo, todos los Hellblasters sobrecalentaron sus incineradores de plasma de asalto contra el Caballero más cercano, Ogenus, quien usó la estratagema de Rotar Escudos Iónicos para mejorar su defensa contra una potencia de fuego tan abrumadora. Entre las tres unidades y los dos Predators lograron reducir sus Heridas a la mitad. Yo me había temido un daño mucho mayor para mi Señor de la Guerra, de modo que se puede decir que salió bien bien parado. El Dreadnought Redentor y una unidad de intercessors se internaron en mi zona por la izquierda de los silos centrales, aniquilando a una de mis unidades de Acólitos y mermando gravemente a la segunda, de la que sobrevivieron los rifles de fusión.

Mi turno se redujo a avanzar. El Caballero Errante Pretor 24 avanzó directamente contra el Dreadnought Redentor mientras que Ogenus y Alabarda rodeaban los silos por la derecha, directamente contra las filas de los Puños Imperiales. Greyfax y sus Acólitos tomaron posiciones en unas ruinas para enfrentarse al Dreadnought y los Intercessors.
El Castigo psíquico de la inquisidora eliminó de golpe a uno de los marines Primaris y dejó a otro herido, situación que sus Acólitos armados con rifles de plasma no tardaron en sentenciar acribillando al resto de la unidad.
El refuerzo psíquico del Dreadnought resistió el armamento del Errante y los rifles de fusión de otros dos Acólitos, resultando en sólo 6 heridas en lugar de la completa destrucción que había esperado. En mi otro flanco, los otros dos Caballeros dañaron severamente uno de los Predators y a las unidades de Hellblasters pero, inspirados por la presencia del Antiguo y su estandarte, cada marine caído aún reunía fuerzas para volver a disparar su incinerador de plasma e infligir algunos daños más.
En la fase de asalto, el Dreadnought aún logró sobrevivir a la carga de Pretor 24 con una única herida restante, pero estando trabado (a 1″ o menos) con mi Errante ya suponía una escasa amenaza. Ogenus falló su carga contra los Hellblasters por una fatal decisión: las unidades estaban muy juntas y yo declaré carga contra una sola de ellas para ahorrarme el fuego defensivo de las demás, pero cuando la unidad disparó sobrecalentando sus armas varios Hellblasters murieron a causa de ello y los supervivientes quedaron fuera de mi alcance. Si hubiera declarado más objetivos de mi carga, habría podido cargar contra alguno de ellos, pero por ahorrarme disparos defensivos terminé con una carga fallida.

Turno 2

El Dreadnought, en estado crítico, se separó de Pretor 24 para adentrarse más aún en mi zona y varios Intercessors rodearon a Ogenus para arrebatarle el control de un objetivo cercano.
El Bibliotecario atacó directamente a Ogenus en su Trono Mechanicum, a través de su blindaje, con un Castigo psíquico antes de manifestar una Zona de Anulación que desbarató por completo su escudo iónico, dejándole indefenso ante una oleada de disparos láser y de plasma que acabaron por colapsar su estructura y dejarle incapacitado.

Ogenus había caído, pero los Puños Imperiales habían necesitado de toda su potencia de fuego para derribarle y tanto pretor 24 como Alabarda estaban relativamente ilesos. A sabiendas del escaso peligro que representaba el maltrecho Dreadnought, el Errante lo ignoró para dirigirse directamente hacia los tanques Predator del enemigo. Alabarda avanzó cerca de donde había caído Ogenus lista para recapturar el objetivo ahora en manos de los Intercessors.
La propia Greyfax desactivó al Dreadnought Redentor con sus poderes psíquicos, eliminando con ello la presencia enemiga en mi zona de despliegue. Los Acólitos habían permanecido a la espera por si eran necesarios para destruir a este enemigo, así que permanecieron inactivos mientras Pretor 24 y Alabarda descargaban sus armas. Uno de los Predators fue destruido y las unidades Hellblaster sufrieron numerosas bajas. A pesar de que cada Hellblaster aún podía causar daños a su muerte, cada vez quedaban menos.
En la fase de asalto, Alabarda pisoteó a los Intercessors que le impedían reclamar el objetivo y Pretor 24 dio alcance al Predator superviviente y al Antiguo. El portaestandarte quedó partido en dos de un solo sesgo de la Espada-Sierra Segadora y aunque el tanque sobrevivió al envite a duras penas, el Caballero consolidó su posición trabando a dos de las unidades de Hellblasters.

Turno 3

Con un Caballero ya internado en su zona de despliegue, mi oponente hizo lo posible por impedir que el segundo se le uniera, así que su última unidad de Intercessors se situó bloqueando el acceso de Alabarda entre las ruinas para ganar tiempo. Los Hellblasters y el Predator se apartaron de Pretor 24 mientras el Señor del Capítulo en persona se preparaba para hacerle frente, en solitario.
El Bibliotecario no logró manifestar poderes psíquicos y sufrió los Peligros de la Disformidad, quizá incapaz de concentrarse bajo la sombra de semejantes colosos.
Sólo una unidad de Hellblasters podía abrir fuego en este turno, y ni ellos ni los Intercessors lograron causar daños significativos.
Enarbolando su martillo de trueno, el Señor del Capítulo superó el fuego defensivo de Pretor 24 y logró infligirle no pocos daños, resistiendo la respuesta del Caballero con su escudo de tormenta.

Turno 4

Con pocas amenazas a la vista, los Acólitos y Greyfax avanzaron para superar los silos y unirse al ataque en el corazón del enemigo. Alabarda estaba retenida por el frente de marines Primaris, pero igualmente se situó frente a ellos para abrir fuego por encima de sus cabezas mientras Pretor 24 maniobraba sobre el Señor del Capítulo, alzándose en el mismo centro del núcleo enemigo.
Greyfax y su escolta estaban demasiado lejos para atacar, pero los Acólitos con rifles de fusión abrieron fuego entre los silos, acabando con uno de los Hellblasters mientras Alabarda ejecutaba a varios más con su cañón de batalla de disparo rápido y su módulo ironstorm. Pretor 24 erró sus disparos debido a los daños que acarreaba.
En la fase de asalto, Alabarda barrió a la unidad de Intercessors para abrirse camino mientras Pretor 24 daba alcance y eliminaba al Bibliotecario, pero una vez más fue incapaz de superar el escudo del Señor del Capítulo.

Turno 5

Con sus fuerzas al mínimo, el Señor de los Puños Imperiales hizo gala de la conocida testarudez de su capítulo negándose a retroceder ante el apabullante avance de Pretor 24 mientras sus hermanos supervivientes intentaban detener a Alabarda.

Ambos intentos fueron infructuosos. Alabarda de Plata aniquiló lo que quedaba de las escuadras Hellblaster mientras Pretor 24 cercenaba a su digno oponente con ayuda de un disparo afortunado de los Acólitos de Greyfax.

Conclusiones

La batalla terminó con victoria para Greyfax y los Caballeros, incluso a pesar de mi gestión.

Se podría pensar que mi primer error fue dar pie a mi oponente a utilizar todo el potencial de la formación que había creado. Pude haber retrocedido con los Caballeros y bombardeado a sus Hellblasters fuera del alcance de sus armas, de modo que no pudieran efectuar disparos adicionales al morir gracias al Antiguo. Pero mi oponente no utilizó a sus Intercessors para cortar mis rutas de aproximación hasta pasados los primeros turnos, y eso me animó a tomar una ruta más agresiva y a abalanzarme sobre sus líneas.

Con una mesa tan llena de ruinas como la que teníamos, es fácil situar unidades en puntos clave para ralentizar el avance de miniaturas tan voluminosas como los Caballeros, que en su condición de Vehículos no pueden atravesar las ruinas. No obstante, tales unidades están seguramente condenadas a caer bajo los pisotones de un Caballero y los marines espaciales no disponen de demasiadas unidades prescindibles para ese cometido.

Yo cometí el error de exponerme demasiado a sus armas, y él el de no aprovechar el terreno a su favor. Por suerte para mí el tremendo aguante de los Caballeros compensó mis fallos y, a pesar de recibir un duro castigo, los Puños Imperiales se agotaron antes que mis Desarraigados.

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Armigers – La escolta de los Caballeros

En los trasfondos más antiguos se hablaba de estos guerreros. A los mandos de armaduras de menor tamaño, estos hombres de armas actuaban como apoyo de los Caballeros, rastreando y acosando al enemigo, limitando sus movimientos y sirviéndolos en bandeja a su señor a la manera de los antiguos escuderos. La página de warhammer-community ha publicado una serie de novedades desde el Open de Las Vegas, entre las cuales se encuentran estos fieles compañeros de nuestros conocidos colosos.

El origen de estos escoltas es posiblemente similar al de los propios Caballeros Imperiales; máquinas de construcción y carga diseñadas para cometidos inferiores, adaptadas para unirse al combate allí donde la mera soldadesca no podría seguir el imparable avance de sus titánicos primos.

En el vídeo puede verse un ejemplo de esta nueva unidad. Al parecer está equipado con versiones menores del Cañón Termal y la Espada-Sierra Segadora, y lo que podría ser un arma de fusión adicional en el caparazón.

No es necesario ser un noble para pilotar un traje Armiger. A menudo un Caballero marcha al combate acompañado por una escuadra compuesta por sus familiares, hermanos, primos o hijos que aún no se han ganado su propia armadura de Caballero; o por guerreros de confianza que nunca podrán aspirar a algo mejor, pero para los cuales el honor de luchar junto a un Caballero imperial lo es todo.

Esto supone un paso más para poder confeccionar listas compuestas únicamente por Questor Imperialis, ya que la inclusión de miniaturas como estas, previsiblemente más baratas en puntos, dará más flexibilidad al ejército y supondrá un apoyo tanto en la defensa como en el ataque para los Caballeros, que suelen ser el blanco del grueso del poder ofensivo enemigo. Además podrán actuar como hostigadores y encargarse de las amenazas menores, ocupar objetivos, prevenir maniobras enemigas y, en definitiva, ayudar a los Caballeros a controlar el campo de batalla allá donde ni siquiera ellos puedan ocuparse de todo a la vez.

Ya hice una prueba de partida con una lista integrada únicamente por Caballeros, pero los Armigers aportarán todo un nuevo abanico de posibilidades a las que habrá que estar muy atentos.

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Chapter Approved – Edición 2017

Chapter Approved 2017A la venta ya el suplemento Chapter Approved 2017 Edition, una de las promesas de GW para mantener un continuado control y actualización de Warhammer 40.000 tanto en sus reglas básicas como a nivel de ejércitos, costes en puntos, etc.

El libro contiene seis nuevas misiones de Guerra Eterna y seis nuevas misiones de Vórtice de Guerra, los formatos más extendidos. También incluye una sección sobre el nuevo formato de Apocalipsis para jugar batallas de varios jugadores a una cantidad de puntos astronómica por bando, que permita lanzar al campo de batalla las miniaturas y formaciones más gigantescas y poderosas. Los antiguos formatos de Asalto a Fortalezas y Asalto Planetario también están recogidos en este suplemento, con los que representar batallas en entornos altamente fortificados o desembarcos desde la órbita a la superficie respectivamente.

Index Imperium 2

Nosotros vamos a centrarnos en el aspecto de Chapter Approved que toca a los Caballeros Imperiales. Es sabido que los ejércitos que han tenido Codex en 8ª edición tienen una serie de ventajas sobre los que no; los Index no incluyen reglas de facción, rasgos de señor de la guerra, estratagemas, reliquias ni demás añadidos de los que sí gozan los Codex. Por suerte este libro incluye, en menor medida, estos añadidos para aquellos ejércitos que aún no tienen Codex. Es de suponer que serán ampliados con la llegada de los ansiados libros de ejército, pero bien está tener un adelanto de lo que está por venir.

En el caso de los Caballeros Imperiales, la página 94 del Chapter Approved contiene toda la información que nos concierne.

Para empezar, quedan definidas las facciones Questor Imperialis y Questor Mechanicus. En un artículo anterior (Questor Mechanicus y el Cañón Termal) ya comenté lo chocante que me resultó que el Codex Adeptus Mechanicus incluyera todas las entradas de Caballeros Imperiales bajo la clave Questor Mechanicus, y el hecho de que para usar las estratagemas de tales Caballeros fuera necesario incluir un destacamento de Adeptus Mechanicus. Ahora es posible utilizar un destacamento independiente de Caballeros Imperiales y disponer de ciertas ventajas exclusivas al mismo estilo que los demás ejércitos.

DESTACAMENTOS DE CABALLEROS
En el Chapter Approved, se permite a los Destacamentos Superpesados compuestos íntegramente por miniaturas Questor Imperialis o Questor Mechanicus elegir a uno de ellos para añadirle la clave Personaje, lo que le convierte en elegible para ser el Señor de la Guerra de un ejército y por tanto recibir rasgos de Señor de la Guerra y Reliquias. Además, incluir un destacamento cualquiera de Caballeros dará al jugador acceso a la estratagema exclusiva de los Caballeros Imperiales/Mechanicus.

Codex Imperial Knights

RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA
El Rasgo de Señor de la Guerra exclusivo de los Caballeros es una herencia directa del ya obsoleto Codex Caballeros Imperiales: Caballero Senescal, con idéntico efecto, que aumenta su capacidad de destrucción en combate cuerpo a cuerpo.

RELIQUIA
Si un ejército es liderado por un Señor de la Guerra Questor Imperialis/Mechanicus, tiene acceso a una Reliquia que es otra vieja gloria de los tiempos del Codex: la espada Saqueadora. En sustitución de la espada-sierra Segadora del Caballero, esta arma tiene la misma regla especial que tenía en el antiguo Codex, lo que la hace más fiable para impactar, pero aumenta la Fuerza del portador en 2 puntos más haciéndola aún más letal contra enemigos con elevada Resistencia.

ESTRATAGEMA
Como decíamos, incluir un destacamento de Caballeros Imperiales o Caballeros Mechanicus en un ejército veterano concede acceso a una estratagema exclusiva. Directamente tomada del codex Adeptus Mechanicus, Rotar Escudos Iónicos aumenta el poder protector de las tiradas de salvación invulnerable de un Caballero, devolviéndolo a niveles anteriores a 8ª edición con la ventaja de que ahora no existen los encaramientos.

Chapter Approved 2017 Edition no incluye objetivos tácticos exclusivos, y como puede verse la cantidad de mejoras por ejército incluidas es inferior a lo habitual, con sólo un rasgo o una reliquia cuando en los Codex se suelen incluir al menos seis de cada. No obstante, puede tomarse como un vistazo a lo que está por venir conforme los citados ejércitos vayan recibiendo sus respectivos Codex, algo que los jugadores pueden probar desde ahora.

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Reglas de la Casa

Legion CondenadosComo gran aficionado a inventar reglas, como mis reglas especiales de Caballeros Desarraigados, abro aquí una sección para mis reglas de la casa que no tengan nada que ver con Caballeros Imperiales. La mayoría las adapto de artículos de la antigua revista White Dwarf, de algún relato oficial o inventado por mí de Warhammer 40.000 o de cualquier otra idea inspiradora.

Codex Depredadores
Basado en las películas de la serie Depredador y en el videojuego Aliens vs Predator Extinction.

Codex L’Huraxi
Un relato, parte del trasfondo del personaje Straken del antiguo Codex Catachán, me dio la idea para crear un ejército que fuera la versión de Warhammer 40.000 de los Ogors de Wahrammer Era de Sigmar.

Pseudohumanos del Astra Militarum
Adaptación de un artículo de la revista White Dwarf que ofrecía reglas para unidades de lo que hoy se conoce como Militarum Auxilla: mutantes humanos con capacidades especiales, aparte de ogretes y ratlings.

La Fundación Maldita
Estas reglas adicionales para jugar capítulos de la Fundación Maldita nunca fueron actualizadas oficialmente, de modo que lo hice yo mismo ya que creo que estos marines espaciales repudiados por sus excesivas desviaciones genéticas son una parte muy interesante del trasfondo.

Capítulo de Marines Espaciales Despojadores
Este artículo aúna y actualiza las reglas de varias ediciones sobre los Despojadores, un capítulo especializado en combatir a las fuerzas del Caos y arrebatarles cuantos artefactos demoníacos o poseídos puedan, ya que creen que la Disformidad puede ser dominada como cualquier otra arma para usarla en contra de los enemigos de la Humanidad.

Personajes Cuervos Sangrientos DOW II
Personajes Cuervos Sangrientos Primaris
Para acompañar a la excelente miniatura de Gabriel Angelus de Forge World, he ideado reglas para representar a todos los personajes de este Capítulo de Marines Espaciales aparecidos en el videojuego Dawn of War II. También he añadido un documento con personajes Primaris para que sean sus herederos espirituales.

Mundos Letales
Un antiguo artículo de la White Dwarf ofrecía reglas sobre eventos ambientales durante las partidas para representar batallas en mundos volcánicos, junglas letales, terremotos, tormentas y demás. He adaptado las reglas procurando mantener su espíritu.

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